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《絕地求生》火爆的背後:如何佈局方興未艾的移動電競市場

自媒體變現是許多自媒體創業者頭疼的難題,坐擁幾十上百萬粉絲的頭部自媒體們靠廣告就能賺得盆滿缽滿,而小自媒體普遍變現途徑匱乏,生存非常不易。因為拉廣告不易,許多人自媒體人都會嘗試從電商切入,不過試過的人都知道,這條路也不好走。不少自媒體的粉絲

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國傢智能化倉儲物流示范基地公佈2017年12月8日,國傢發展改革委聯合商務部發佈“國傢智能化倉儲物流示范基地”名單,蘇寧、菜鳥、京東、順豐等10傢單位的物流基地入選。具體10傢單位分別是:南京蘇寧雲倉物流基地、菜鳥網絡廣州增城物流園區、京東

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微信在防守,微信在不斷退化。頭條在進攻,頭條在不斷進化。張一鳴朋友圈權限設置,朋友圈三天可見,清理不常聯系的好友,這兩年微信的種種舉措都在說明,這個9億日活產品的增長已經到達峰值,隻能通過不斷做減法優化留存促進活躍,來延長用戶生命周期。搜一

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「體育圈招聘」是由體育產業生態圈團隊獨立研發的,一款專為體育人打造的人才招聘平臺。這是中國第一個垂直於體育行業的招聘平臺,500傢國內外頂尖的體育公司,近5000個體育崗位,將陸續開放。華奧投資公司介紹:華奧盛德作為股權投資界的新生兒,以其

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設備特點:機器人可以24小時工作,任勞任怨,隨叫隨到,安全,使用價值低;機器人折彎無情緒波動,也不需要經驗,可以保證折彎工件的一致性;工人各種花銷大,工資、保險、事故等。廢品廢件等隱形價值。機器人折彎像折彎機一樣,屬一次性投入,後續維護價值

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原標題:決定企業傢成敗的“金三角”與“黑三角”文 / 劉斌,北京知本創業管理咨詢有限公司董事長來源:企業管理雜志(ID:qyglzz)“滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。是非成敗轉頭空,青山依舊在,幾度夕陽紅。”中國古人善於用美麗的場景描寫,

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原標題:純幹貨!柳傳志詳述聯想控股的組織架構、盈利模式和投資理念本文為聯想控股董事長柳傳志在2017雪球嘉年華上的演講來源:聯想控股微空間(ID:LEGEND_HOLDINGS)我想自己的業務實踐都和聯想控股有關,所以我先把聯想控股的組織架

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原標題:陳春花:顧客價值時代開始瞭,企業需要一個全新的經營假設本文為陳春花教授為施煒先生新著《連接:顧客價值時代的營銷戰略》所做推薦序文 / 陳春花,北京大學國傢發展研究院管理學講席教授、BiMBA商學院院長來源:華夏基石e洞察(ID:c

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原標題:打造交管的AI大腦,海雲數據拿出重拳產品深耕公共安全人工智能的發展,大數據、算法、計算力三大要素缺一不可。如今,有許多大數據公司紛紛轉型AI,做數據可視分析起傢的海雲數據,則從去年就開始佈局AI,今年3月底正式推出唇語識別黑科技,8

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在聚合支付出現之前,商傢的收款方式不是微信就是支付寶或者各種第三方平臺,收銀臺上往往擺著多個收款二維碼;另外,中小微商傢總是由於經營成本的限制和自身IT技能的薄弱而導致營銷困難等經營問題。雖然聚合支付平臺日益增多,但同質化現象越來越明顯,一

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原標題:懶癌患者境外旅遊攻略又到年底瞭,有人趕著把今年的年假休瞭,有人盤算著辭職後先出去玩一圈。此時,身為中產階級不能抱團必須自由行的偶像包袱,與想報大媽團上車睡覺下車拍照的懶惰之間又成瞭人生中的主要矛盾。有沒有一種方法讓你在自由行中玩的和

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最近看到一個央視官方對單身狗的調查視頻終於明白為什麼我們會單身瞭......看到還有2億人單身我就放心瞭…畢竟魚和熊掌不可兼得窮和單身卻可以!不過除瞭官方報道的原因我想你這麼多年單身的另外一個原因是要麼沒有一個好房子拿下丈母娘,要麼有房子,

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8點1氪:永輝超市確認騰訊入股意向,擬轉讓5%股份;比特幣期貨首日大漲20%;特朗普宣佈宇航員將回歸月球

40分鐘前

原標題:8點1氪:永輝超市確認騰訊入股意向,擬轉讓5%股份;比特幣期貨首日大漲20%;特朗普宣佈宇航員將回歸月球永輝超市晚間發佈公告稱,騰訊擬通過協議轉讓方式受讓公司5%股份。文 |?郝鵬程這是36氪WISE2017新商業大會先導預告片。今

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原標題:00後登場,Twitter要怎麼幫中國廣告主出海?| 營銷觀察亞洲是Twitter未來的一個重要增長引擎。文 | 陳大志無法順利進入中國的用戶市場,並不意味著Twitter在中國市場就沒錢可賺。實際上,隨著越來越多的中國企業開始佈局

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招聘求職信息直接推送到近100萬業內同仁的手機微信發佈招聘或求職信息請編輯好內容,回復職業餐飲網微信也可加小編微信:pjpj168(將於周一至周五推送,每條信息有效期一天)招聘信息內容格式:城市+單位名單位簡介招聘職務聯系人聯系電話求職信息

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原標題:走進四川鑫達:高分子復合材料是什麼?原來,它離我們的生活很近中工網訊(記者 劉唯佳)12月11日上午,2017全國網絡媒體四川采風行記者來到四川鑫達集團,這裡生產的是高分子復合材料。據瞭解,該集團占地面積30萬平方米,規劃總產能60

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原標題:酒仙網轉型不順3年半虧損9億多 退出新三板日前,酒仙網因其一款進口葡萄酒包裝上同時標註“最佳使用日期”和“保質期”而被消費者起訴。法院判決酒仙網酒標簽存瑕疵,退還貨款,並對消費者作出10倍賠償。身陷標簽爭議的同時,酒仙網因業績連續虧

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原標題:共享單車企業頻遭押金信任危機 專傢建議立法12月10日,在北京市朝陽區阜通東大街,一名行人從共享單車旁邊走過。一度成排擺放的小藍單車,如今隻能偶爾見到。在押金問題已成為電子商務核心問題和社會問題的情況下,正在審議的電子商務法草案並未

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其實不管你是賣產品靜電排油煙機還是做大項目,都離不開的是用戶,那麼很多人都問嬴政,有什麼好的大量獲得用戶的方法啊。這個問題是很多人關心的問題,那麼有什麼方法能大量的獲取用戶呢?其實,方法非常多,每一個方法都有人使用,但是很多高手喜歡用的模式就是免費加後

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線上線下促銷力度減弱 大部分消費者趨於理性——“雙十一”硝煙散去 “雙十二”狂熱不再“雙十一”的硝煙剛剛散去,各路電商又開始積極籌備起“雙十二”的促銷計劃。但在大量促銷信息的轟炸下,消費者卻顯得很理智。采訪中,不少消費者都表示,經歷瞭“雙十

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《測繪學報》構建與學術的橋梁 ? ? ? ?拉近與權威的距離現代生活裡,我們已經習慣瞭使用GPS或北鬥衛星進行導航定位,可在室內無法使用衛星導航信號,我們又如何獲得導航和定位服務?當你在博物館欣賞一幅畫時,智能手機如何能感知你當前感興趣的這

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原標題:《哈佛商業評論》《財經》電子版12/12歡騰放送限時搶購!11/11沒有打擾因為心疼你忙著剁手12/12請用實際行動為你鐘愛的HBRC瘋狂打CALL單擊上圖,一鍵直達優惠同期限時優惠《財經》數字版金融財稅? 內政外交 產業宏觀獨立

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新聞配圖12月12日,據路透社稱,法國科技咨詢公司Atos周一表示,已提出以43億歐元(約合50.6億美元)的價格收購全球最大智能卡生產商金雅拓(Gemalto),以加強其網絡安全服務,這一收購要約是11月28日發出的。金雅拓目前正處於困境

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一項新出爐的研究表明,盡管近年來黑客行為日益猖獗,但用戶在網絡上設定密碼的習慣似乎並沒有讓他們變得更安全。據CNET報道,盡管人們在嘗試跟進,但要跟上密碼管理技術的步伐還是很困難。現在有如此多的購物網站和應用程序,我們也希望獲得更多的東西,

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螞蜂窩旅行網今日宣佈完成D輪融資,融資金額為1.33億美元。新一輪融資由鷗翎投資(Ocean Link)、美國泛大西洋資本集團(General Atlantic)、淡馬錫(Temasek)、元鈦長青基金、厚樸基金共同投資,參與前幾輪投資的今

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原標題:周留存=月留存=半年留存,「憶年」相冊小程序如何黏住千萬用戶?照片的儲存和分享是現代人的剛需,現有的設備和工具存在很多惱人的問題。在微信等即時通訊設備中,發送照片、點擊原圖、儲存本地等功能都需要再次操作,不支持雲端保存,很多照片在對

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(圖片來源:韓國《電子新聞》)今年韓國網上購物的交易額將逼近80兆韓元(約合4800億元)。隨著智能手機的普及以及1人傢庭的增加,消費的方式也從“線下”轉移至“線上”。4年時間內網購市場發展瞭2倍,未來幾年內將迎來100兆韓元的時代。4日,

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中瑞世聯|新品牌、新服務、新征程!共同探討評估機構的另一種可能...隨著十九大的勝利召開,我們親歷並感受著房地產市場進入新的發展歷程,中國經濟正脫虛向實,國際化佈局節奏也在不斷加快!在大融合、多元化發展時代,“中瑞國際”和“世聯評估”兩大評

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過去一款新遊戲的發佈或者進入國內市場,往往是從遊戲本身的玩法、內容出發,從而引出玩傢對這款遊戲的關註。至於遊戲的生命力能有多旺盛,最終在整個市場的地位如何,依然是靠遊戲本身的素質撐場。外部因素所能夠引起的X效應大多隻是曇花一現的情況。在當下的市場環境中,想要在一年或者更長的時間裡持續獲得密集的關註,單憑遊戲本身已經越來越力不從心瞭。

簡而言之,在如今的遊戲市場,酒香更怕巷子深。

從《H1Z1》的突然爆紅開始,到《絕地求生》國服的正式落地,戰術競技遊戲迅速在2017年成為整個遊戲圈的焦點,在各層面玩傢群體中蔓延開來,依靠的不僅是戲新奇有趣的玩法,還有從傳統FPS端遊的基礎出發,結合沙盒遊戲的高自由度和突出的競技屬性。

究其原因,雖然大多數的功績都來自於遊戲細分領域中“頭部遊戲“火爆的人氣所致,但不可忽視的重要一環則來自於直播網站主播和自媒體平臺的推波助瀾,尤其是戰術競技遊戲突出的準電競血統有力的與時下最流行的媒體平臺結合在瞭一起。更令人感到意外的是,這類遊戲在影響其他同類型遊戲的發展思路之餘,甚至出現跨平臺內容誕生這種以往並不常見的情況。

12月1日,在第十屆騰訊遊戲嘉年華上,作為今年TGC最大的亮點也是重磅消息,騰訊攜手PUBG公司不僅為玩傢們帶來瞭《絕地求生》國服;兩款分別由光子工作室和天美工作室打造的《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》手遊也一同亮相,這種端遊手遊跨平臺,同類型遊戲共同發佈的情況實屬罕見。

除瞭騰訊之外,網易遊戲推出瞭戰術競技類遊戲《荒野行動》,小米在佈局手遊領域的初期就投入大手筆開發制作瞭《小米槍戰》,幾乎是同一時間還有相當多的已經在線運營多年的FPS手遊也紛紛在遊戲內容上增加瞭戰術競技元素,廠商與產品的集體湧入不僅僅是為瞭追求市場熱點,也在不斷凸顯出移動電競風潮的到來。

成為主流,移動電競產業鏈迅速完善

根據易觀發佈的《2017中國移動電競賽事商業價值評估報告》顯示:2017年中國電子競技市場規模將達到908億元人民幣,其中移動電競市場規模占比超過一半達到瞭53.74%,並且超越瞭PC電競市場的份額。與此同時,電競用戶數量將達到3.5億人,環比增長近40%,而來自艾媒咨詢的數據則顯示,預計2017年中國移動電競用戶將達到2.25億人。也就是說,受到設備普及率、電競賽事興起、職業化規模擴大和加深,在過去多年中以端遊中RTS和MOBA為代表的遊戲產品所打造和帶動的電子競技產業正在加速向移動電競轉移。

移動電競能夠逐漸成為市場主流,有來自於移動智能設備大量普及的原因,也有大批手遊產品從原有的傳統設計理念脫胎,主攻競技元素的原因,但更重要的原因還在於節奏更快、上手和門檻低,內容更新更加符合當下玩傢需求的競技類手遊,不僅能夠更好的在內容上迎合玩傢們的需求,還在推廣與宣傳層面上更加適合新媒體、新渠道們的傳播理念。

《2017中國移動電競賽事商業價值評估報告》中指出,在所有移動競技賽事內容中,線上觀看是受眾瞭解一款遊戲和比賽的主要方式之一,占比達到瞭令人咋舌的93.28%。而在這樣的直播活動中,有74.17%的用戶會在觀賽過程中對移動電競賽事中出現的包括合作品牌等元素產生深刻的印象。也就是說,移動電競本身不僅可以依靠遊戲內容主打的競技元素來吸引玩傢的目光,同時也可以通過直播平臺和遊戲本身這一載體來為其他行業帶來更多的附加值,這也是為何除移動電競遊戲目前已經成為大多數綜合遊戲直播平臺主流內容的原因之一。

自媒體大軍之下的移動電競文化打造

作為一個全新的電競市場分支,推動移動電競市場迅速擴張的,除瞭直面受眾的直播平臺之外,廣大自媒體平臺的加入也為整個市場起到瞭推波助瀾的作用。在內容為王的時代,媒體內容的好壞與產品的內容以及其豐富的延展性有著極大的關聯,在具有更深的內容層次和擁有多個維度的切入點等特點之下,遊戲與電競產業能夠受到時下各大自媒體平臺與自媒體作者的青睞也就不是什麼令人驚訝的事情瞭。

11月8日,騰訊在2017全球合作夥伴大會上宣佈瞭針對騰訊企鵝號推出的“百億計劃”,通過流量的變現、投資孵化以及線下文創基地等多領域全面扶持內容創造者,讓當下的作者們不僅保證在自媒體平臺上的版權得以保護,更可以從原創文字內容層面上獲得更高的收益。

尤其是對於遊戲圈來說,從2016年開始火爆的《王者榮耀》等MOBA類手遊再到如今風靡客戶端和手遊雙平臺的戰術競技遊戲,這些遊戲的火爆程度也在某種程度上影響著像企鵝號這樣的自媒體平臺中的作者們的選題。2017年,眾多企鵝號開始轉型,作者們更多的關註像《絕地求生》這類戰術競技遊戲,內容也從單一遊戲介紹、評測,逐步擴大成受到更多玩傢和普通觀眾所喜歡的戰術分析、遊戲趣味、經驗分享以及更為重要的電子競技賽事等等。這直接導致與遊戲相關的內容曝光數據大幅度增長。可以說圍繞著遊戲已經逐步自發的形成瞭一種討論氛圍,甚至從原來單純的直播平臺與主播互動轉變為瞭范圍更廣的,覆蓋線上閱讀與線下玩傢間交流的一種全新模式。

除瞭直播、自媒體平臺的推動之外,能夠給予《絕地求生》生態快速成長支持的,還有相對傳統、成熟的獎項評選體系。像由騰訊舉辦的一年一度的中國遊戲風雲榜等熱門的獎項評選,不僅僅是在玩傢面前對一整年各類優質遊戲進行一個再梳理和評定,更重要的是通過這種廠商、遊戲與玩傢之間的互動,讓玩傢有瞭更多參與感之餘,重磅獎項的花落誰傢也在為整個遊戲產業指出瞭未來發展的某種趨勢,而伴隨在獎項評選身邊的大數據、評論、玩傢偏好統計等“附加值”更是在為各傢廠商今後優化遊戲給予瞭更大的空間。

一個億能做點什麼

電子競技與傳統體育賽事最大的不同,不在於其參與受眾面更廣,進入門檻更低,而在於支持電競發展的核心不再僅限於人與人之間的互動和競技,更是內容的產出。在過去,這種內容的產出隻體現在遊戲、遊戲廠商與玩傢之間最本質的互動,很少有遊戲或玩傢可以跳出這種“三角狀態“,進入更深層次的生態當中去體驗遊戲不斷跟隨市場和玩傢需求所釋放出來的內容。

在TGC2017的活動現場,騰訊不僅宣佈瞭《絕地求生》端遊國服與兩款正版授權手遊的推出計劃,更是宣佈投入1億元資金扶持整個《絕地求生》類戰術競技遊戲的大生態,其中除瞭包括普通玩傢可以參與的基本聯賽、網吧硬件提升等線下生態內容外,還有針對遊戲電競屬性的打造上,資金和資源的覆蓋都將直接應用於整個產業鏈上下遊企業針對生態的共同參與和建設。此外針對鬥魚、熊貓、企鵝電競等直播平臺這類直面受眾,尤其是新受眾的佈局也已經箭在弦上。

那麼,到底是《絕地求生》的出現再次引爆瞭電競和移動電競市場的活力,還是電競市場的火爆讓本就具有超高自由度和競技血統的《絕地求生》這類遊戲成為瞭爆款呢?在利好政策和資本的刺激之下,端遊領域高素質的遊戲逐步成就瞭電子競技市場的成型,而在移動互聯網時代的到來和智能移動設備普及率大幅提升的多面利好因素之下,成就瞭市場及用戶規模在電競走過端遊黃金時代之後的又一次爆發。

如果說專業性和觀賞性是電子競技產業在端遊時代的一張名片,那麼大眾化和職業化趨勢走向成熟則是當下移動電競興起的一個標準。《王者榮耀》的異軍突起雖是借瞭MOBA端遊起勢之風,但卻讓很多不玩遊戲或隻玩休閑遊戲的輕質化用戶通過這款頭部遊戲接觸到瞭電子競技的獨特魅力所在。加之伴隨在《王者榮耀》左右的、逐步成熟的電子競技職業聯賽也引發瞭這部分群體自發的通過直播、自媒體文章去加深對該產品的瞭解和喜愛。

可以說,移動電競的火爆是直接誘發《絕地求生》走向手遊化的導火索。核心內容的匹配,移動電競賽事可以根據遊戲內容,通過靈活多變的手段,加之不同平臺的導向而實現包括粉絲效應、用戶資源、品牌影響力等多維度營銷價值的體現。這是當下包括騰訊在內眾多遊戲廠商佈局戰術競技遊戲生態化發展的直接原因。可以說,一億元的投入不僅僅是為瞭給玩傢換回一個更加公平、效率更高的遊戲環境,而是圍繞在所有玩傢周圍,打造出一個更具“沉浸式“體驗感,更趨向於生活化的戰術競技遊戲氛圍,這也是為何遊戲產業在經歷瞭電競端遊化的爆發之後,勢必要逐步走向以手遊為主的移動電競化大方向發展的趨勢所在。


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